home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Game Master (3rd Edition) / The Game Master 3rd edition.iso / files / gametors / wpitch / wp10.exe / WP.DOC next >
Text File  |  1993-05-18  |  82KB  |  2,198 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                                      Wild Pitch!
  15.  
  16.                                 The Desktop Baseball
  17.                                      Simulation
  18.  
  19.                                      Version 1.0
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.                                                                 MS Software
  55.                                                                 P.O Box 536
  56.                                                        Glen Ridge, NJ 07028
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.                                     Contents
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                Chapter 1  INTRODUCTION                               1
  74.                   1.1  PROGRAM FEATURES  . . . . . . . . . . . . . . 1
  75.                   1.2  REGISTRATION INFORMATION  . . . . . . . . . . 2
  76.                      1.2.1  HOW TO REGISTER  . . . . . . . . . . . . 2
  77.                      1.2.2  WHAT YOU RECEIVE WHEN YOU REGISTER . . . 2
  78.                   1.3  USER SUPPORT  . . . . . . . . . . . . . . . . 2
  79.                   1.4  WHAT IS SHAREWARE?  . . . . . . . . . . . . . 2
  80.                   1.5  DISCLAIMER - AGREEMENT  . . . . . . . . . . . 3
  81.                   1.6  USER GUIDE CONVENTIONS  . . . . . . . . . . . 4
  82.  
  83.                Chapter 2  GETTING STARTED                            5
  84.                   2.1  SYSTEM REQUIREMENTS . . . . . . . . . . . . . 5
  85.                   2.2  PROGRAM INSTALLATION  . . . . . . . . . . . . 5
  86.                   2.3  STARTING THE PROGRAM  . . . . . . . . . . . . 5
  87.                   2.4  EXITING THE PROGRAM . . . . . . . . . . . . . 5
  88.  
  89.                Chapter 3  A WILD PITCH! TOUR                         6
  90.                   3.1  GETTING HELP  . . . . . . . . . . . . . . . . 6
  91.                   3.2  WILD PITCH! SCREEN COMPONENTS . . . . . . . . 6
  92.                      3.2.1  MENU BAR . . . . . . . . . . . . . . . . 6
  93.                      3.2.2  STATUS LINE  . . . . . . . . . . . . . . 8
  94.                      3.2.3  WINDOW AREA  . . . . . . . . . . . . . . 8
  95.                      3.2.4  DIALOG BOXES . . . . . . . . . . . . . . 8
  96.                   3.3  MENU OPTIONS  . . . . . . . . . . . . . . .  10
  97.                      3.3.1  GAME MENU  . . . . . . . . . . . . . .  10
  98.                      3.3.2  MANAGER MENUS  . . . . . . . . . . . .  10
  99.                      3.3.3  STATS MENU . . . . . . . . . . . . . .  12
  100.                      3.3.4  OPTIONS MENU . . . . . . . . . . . . .  12
  101.                      3.3.5  WINDOW MENU  . . . . . . . . . . . . .  13
  102.                      3.3.6  HELP MENU  . . . . . . . . . . . . . .  14
  103.                   3.4  MAIN WINDOWS  . . . . . . . . . . . . . . .  14
  104.                      3.4.1  SCOREBOARD . . . . . . . . . . . . . .  14
  105.                      3.4.2  LINEUP CARDS . . . . . . . . . . . . .  14
  106.                      3.4.3  PLAY-BY-PLAY . . . . . . . . . . . . .  14
  107.                      3.4.4  BALLPARK . . . . . . . . . . . . . . .  14
  108.  
  109.                Chapter 4  PREGAME ACTIVITIES                        16
  110.                   4.1  CHOOSING THE TEAMS  . . . . . . . . . . . .  16
  111.                   4.2  RETRIEVING A SAVED GAME . . . . . . . . . .  16
  112.                   4.3  SETTING LEAGUE OPTIONS  . . . . . . . . . .  16
  113.                      4.3.1  LEAGUE OPTIONS DIALOG BOX  . . . . . .  16
  114.                   4.4  SETTING GAME OPTIONS  . . . . . . . . . . .  17
  115.                      4.4.1  GAME OPTIONS DIALOG BOX  . . . . . . .  17
  116.                   4.5  SELECT A STARTING LINEUP  . . . . . . . . .  18
  117.  
  118.                                           i
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.                      4.5.1  LINEUP DIALOG BOX  . . . . . . . . . .  18
  126.                      4.5.2  ADDING PLAYERS TO THE LINEUP . . . . .  20
  127.                      4.5.3  REMOVING PLAYERS FROM THE LINEUP . . .  21
  128.                   4.6  SELECT THE STARTING PITCHER . . . . . . . .  22
  129.                   4.7  SWAP FIELDING POSITIONS . . . . . . . . . .  22
  130.                   4.8  SUBMIT THE LINEUP TO THE UMPIRE . . . . . .  22
  131.                   4.9  CANCEL LINEUP CHANGES . . . . . . . . . . .  23
  132.                   4.10  SAVING THE STARTING LINEUP . . . . . . . .  23
  133.  
  134.                Chapter 5  PLAY BALL!                                24
  135.                   5.1  BEGIN THE GAME  . . . . . . . . . . . . . .  24
  136.                   5.2  OFFENSIVE MANAGER OPTIONS . . . . . . . . .  24
  137.                      5.2.1  PINCH HITTING  . . . . . . . . . . . .  24
  138.                      5.2.2  PINCH RUNNING  . . . . . . . . . . . .  24
  139.                      5.2.3  BASE STEALING  . . . . . . . . . . . .  25
  140.                      5.2.4  HIT & RUN  . . . . . . . . . . . . . .  25
  141.                      5.2.5  BUNTING  . . . . . . . . . . . . . . .  25
  142.                      5.2.6  SQUEEZE PLAY . . . . . . . . . . . . .  25
  143.                   5.3  DEFENSIVE MANAGER OPTIONS . . . . . . . . .  25
  144.                      5.3.1  BRINGING IN A RELIEF PITCHER . . . . .  25
  145.                      5.3.2  DEFENSIVE SUBSTITUTIONS  . . . . . . .  26
  146.                      5.3.3  SWAP FIELDING POSITIONS  . . . . . . .  26
  147.                      5.3.4  POSITIONING THE DEFENSE  . . . . . . .  26
  148.                      5.3.5  INTENTIONAL WALK . . . . . . . . . . .  27
  149.                   5.4  SAVING A GAME IN PROGRESS . . . . . . . . .  27
  150.                   5.5  VIEWING STATS . . . . . . . . . . . . . . .  27
  151.                      5.5.1  BATTING STATS  . . . . . . . . . . . .  27
  152.                      5.5.2  PITCHING STATS . . . . . . . . . . . .  28
  153.                      5.5.3  TEAM STATS . . . . . . . . . . . . . .  28
  154.                      5.5.4  PRINTING A STAT REPORT . . . . . . . .  28
  155.                   5.6  VIEWING THE BOX SCORE . . . . . . . . . . .  28
  156.                      5.6.1  PRINTING A BOX SCORE . . . . . . . . .  28
  157.                   5.7  VIEW THE SCORECARD  . . . . . . . . . . . .  28
  158.                      5.7.1  HOW TO READ THE SCORECARD  . . . . . .  29
  159.                      5.7.2  SCORECARD SCORING CODES  . . . . . . .  29
  160.                      5.7.3  EXAMPLE SCORECARD  . . . . . . . . . .  30
  161.                      5.7.4  PRINTING THE SCORECARD . . . . . . . .  30
  162.  
  163.                Chapter 6  POSTGAME WRAP-UP                          31
  164.                   6.1  AFTER THE GAME  . . . . . . . . . . . . . .  31
  165.  
  166.                Index                                                32
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.                                          ii
  181.  
  182.  
  183.  
  184.                                                    CHAPTER 1 - INTRODUCTION
  185.           =================================================================
  186.  
  187.           Chapter 1 - INTRODUCTION
  188.  
  189.           Wild Pitch! is a baseball simulation that allows you to test your
  190.           skills as a big league skipper by letting you manage players that
  191.           perform just as they did in real life. You select the starting
  192.           lineups and pitchers, decide when to steal a base, bunt, hit and
  193.           run, pinch hit or run, and when to bring in your ace reliever.
  194.           Since players are rated using their actual statistics and
  195.           tendencies, the ones that hit for high average will consistently
  196.           lead the league in batting average, the power hitters will hit
  197.           homeruns at the same rate they actually did, and the top base
  198.           stealers will be among the leaders in stolen bases. Pitchers will
  199.           produce realistic results in strike outs, walks, earned run
  200.           average, and many other pitching categories.
  201.  
  202.           So put on the uniform and step into the dugout of one of the
  203.           wildest baseball strategy games you've ever played!
  204.  
  205.  
  206.           1.1  PROGRAM FEATURES
  207.  
  208.           Here are some of the features of Wild Pitch!:
  209.  
  210.               o  Easy-to-use modern Windows-like user interface with pull
  211.                  down menus, dialog boxes, and full mouse capabilities.
  212.  
  213.               o  All managerial strategy options are available: base
  214.                  stealing, hit and run, bunt, squeeze play, position the
  215.                  defense, bring in pinch hitters and runners, and more.
  216.  
  217.               o  View batter, pitcher, and team statistics at any time
  218.                  during the game. Stats include actual, total replay, all
  219.                  possible base situations, an incredible number of the new
  220.                  stats, fielding stats, versus left hand pitching/batting,
  221.                  versus right hand pitching/batting.
  222.  
  223.               o  USA Today-style expanded box scores at any time during the
  224.                  game.
  225.  
  226.               o  Detailed scorecard of the game's play-by-play available
  227.                  any time during the game.
  228.  
  229.               o  Save a game in progress and retrieve it later.
  230.  
  231.               o  The scoreboard, lineup cards, ballpark, and play-by-play
  232.                  result window are always displayed on the screen.
  233.  
  234.               o  Ballpark window features simulated baseball action. You
  235.                  can see the fielders, base runners, batter and on-deck
  236.                  batter, and view their stats via the 'quick stat' dialog
  237.                  boxes.  The location of the ball is displayed after every
  238.                  play.
  239.  
  240.               o  On-line help is available for every screen.
  241.  
  242.           =================================================================
  243.           Wild Pitch! User Guide                                          1
  244.  
  245.  
  246.  
  247.           CHAPTER 1 - INTRODUCTION
  248.           =================================================================
  249.  
  250.           1.2  REGISTRATION INFORMATION
  251.  
  252.           Wild Pitch! is distributed as shareware and can be evaluated, at
  253.           no charge, for 30 days. After the 30 day evaluation period has
  254.           expired, you order a registered version of the software.
  255.  
  256.           1.2.1  HOW TO REGISTER
  257.  
  258.           To register your copy of Wild Pitch!, send check or money order
  259.           for $25 (NJ residents please add the current sales tax) to:
  260.  
  261.                   MS Software
  262.                   c/o Mike Savage
  263.                   P.O. Box 536
  264.                   Glen Ridge, NJ 07028
  265.  
  266.           Canadian orders, please send the equivalent to $25 US dollars.
  267.  
  268.           Outside the US and Canada, please add $10 to cover special
  269.           shipping and handling costs, for a total of $35 (US funds drawn
  270.           on a US based bank).
  271.  
  272.           The latest shareware evaluation version is also available for $5.
  273.  
  274.           1.2.2  WHAT YOU RECEIVE WHEN YOU REGISTER
  275.  
  276.           When you register your copy of Wild Pitch!, you'll receive:
  277.  
  278.               o  The latest version of the Wild Pitch! program
  279.               o  A printed and bound user guide
  280.               o  Additional documentation for the batting and pitching
  281.                  statistics
  282.               o  One free program upgrade
  283.               o  Notification of future upgrades
  284.  
  285.  
  286.           1.3  USER SUPPORT
  287.  
  288.           If you have any questions or comments, please contact me:
  289.  
  290.               o  Through CompuServe mail.  My CompuServe Address is
  291.                  71121,3137.
  292.  
  293.               o  By mail.  Write to MS Software, c/o Mike Savage, P.O. Box
  294.                  536, Glen Ridge, NJ 07028.
  295.  
  296.  
  297.           1.4  WHAT IS SHAREWARE?
  298.  
  299.           Shareware distribution gives users a chance to try software
  300.           before buying it. If you try a Shareware program and continue
  301.           using it, you are expected to register. Individual programs
  302.           differ on details -- some request registration while others
  303.           require it, some specify a maximum trial period. With
  304.  
  305.           =================================================================
  306.           2                                   Copyright 1992 Michael Savage
  307.  
  308.  
  309.  
  310.                                                    CHAPTER 1 - INTRODUCTION
  311.           =================================================================
  312.  
  313.           registration, you get anything from the simple right to continue
  314.           using the software to an updated program with printed manual.
  315.  
  316.           Copyright laws apply to both Shareware and commercial software,
  317.           and the copyright holder retains all rights, with a few specific
  318.           exceptions as stated below. Shareware authors are accomplished
  319.           programmers, just like commercial authors, and the programs are
  320.           of comparable quality. (In both cases, there are good programs
  321.           and bad ones!) The main difference is in the method of
  322.           distribution. The author specifically grants the right to copy
  323.           and distribute the software, either to all and sundry or to a
  324.           specific group. For example, some authors require written
  325.           permission before a commercial disk vendor may copy their
  326.           Shareware.
  327.  
  328.           Shareware is a distribution method, not a type of software. You
  329.           should find software that suits your needs and pocketbook,
  330.           whether it's commercial or Shareware. The Shareware system makes
  331.           fitting your needs easier, because you can try before you buy.
  332.           And because the overhead is low, prices are low also. Shareware
  333.           has the ultimate money-back guarantee -- if you don't use the
  334.           product, you don't pay for it.
  335.  
  336.  
  337.           1.5  DISCLAIMER - AGREEMENT
  338.  
  339.           Users of Wild Pitch! must accept this disclaimer of warranty:
  340.           "Wild Pitch! is supplied as is.  The author disclaims all
  341.           warranties, expressed or implied, including, without limitation,
  342.           the warranties of merchantability and of fitness for any purpose.
  343.           The author assumes no liability for damages, direct or
  344.           consequential, which may result from the use of Wild Pitch!."
  345.  
  346.           Wild Pitch! is a "shareware program" and is provided at no charge
  347.           to the user for evaluation.  Feel free to share it with your
  348.           friends, but please do not give it away altered or as part of
  349.           another system.  The essence of "user-supported" software is to
  350.           provide personal computer users with quality software without
  351.           high prices, and yet to provide incentive for programmers to
  352.           continue to develop new products.  If you find this program
  353.           useful and find that you are using Wild Pitch! and continue to
  354.           use Wild Pitch! after a reasonable trial period, you must make a
  355.           registration payment of $25 to Mike Savage.  The $25 registration
  356.           fee will license one copy for use on any one computer at any one
  357.           time.  You must treat this software just like a book.  An example
  358.           is that this software may be used by any number of people and may
  359.           be freely moved from one computer location to another, so long as
  360.           there is no possibility of it being used at one location while
  361.           it's being used at another. Just as a book cannot be read by two
  362.           different persons at the same time.
  363.  
  364.           Anyone distributing Wild Pitch! for any kind of remuneration must
  365.           first contact Michael Savage at P.O. Box 536, Glen Ridge, NJ
  366.           07028 for authorization. This authorization will be automatically
  367.  
  368.           =================================================================
  369.           Wild Pitch! User Guide                                          3
  370.  
  371.  
  372.  
  373.           CHAPTER 1 - INTRODUCTION
  374.           =================================================================
  375.  
  376.           granted to distributors recognized by the (ASP) as adhering to
  377.           its guidelines for shareware distributors, and such distributors
  378.           may begin offering Wild Pitch! immediately (However Michael
  379.           Savage must still be advised so that the distributor can be kept
  380.           up-to-date with the latest version of Wild Pitch!).
  381.  
  382.           You are encouraged to pass a copy of Wild Pitch! along to your
  383.           friends for evaluation.  Please encourage them to register their
  384.           copy if they find that they can use it.
  385.  
  386.  
  387.           1.6  USER GUIDE CONVENTIONS
  388.  
  389.           The following conventions are used in the Wild Pitch! User Guide:
  390.  
  391.                Keystrokes     Key names are displayed as <key> where
  392.                               key is a key found on your keyboard. For
  393.                               instance, <F1> is the F1 function key,
  394.                               <Enter> is the Enter or Carriage Return
  395.                               key, <Space> is the space bar, etc.
  396.  
  397.                DOS Commands   Anywhere that you're required to type a
  398.                               command, the command is shown surrounded
  399.                               by single quotes. For example, the User
  400.                               Guide may say something like "to see a
  401.                               listing of the files on a disk type
  402.                               'DIR' at the DOS prompt". Notice that
  403.                               you should only type D, I, and R. Do not
  404.                               type the quotes.
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.           =================================================================
  432.           4                                   Copyright 1992 Michael Savage
  433.  
  434.  
  435.  
  436.                                                 CHAPTER 2 - GETTING STARTED
  437.           =================================================================
  438.  
  439.           Chapter 2 - GETTING STARTED
  440.  
  441.           2.1  SYSTEM REQUIREMENTS
  442.  
  443.           The following hardware/software is required to run Wild Pitch!:
  444.  
  445.               o  An IBM PC, XT, AT, or 100 percent compatible computer with
  446.                  a hard drive.
  447.  
  448.               o  DOS 2.11 or higher.
  449.  
  450.               o  640K RAM.
  451.  
  452.               o  80 column VGA/EGA/CGA/monochrome monitor.
  453.  
  454.           Suggested but not required:
  455.  
  456.               o  A mouse. It definitely makes moving through the program
  457.                  much easier. If you're using a mouse, make sure it's a
  458.                  Microsoft Mouse version 6.1 or later, or compatible.
  459.  
  460.               o  A printer. Useful for printing stat reports, box scores,
  461.                  scorecards, etc. If you don't have a printer, all reports
  462.                  can be directed to a file instead.
  463.  
  464.  
  465.           2.2  PROGRAM INSTALLATION
  466.  
  467.           To run the installation program, insert the Wild Pitch! disk
  468.           into drive A and type:
  469.  
  470.                   A:INSTALL
  471.  
  472.           from the C:\> prompt at DOS and press <Enter>. Follow the
  473.           prompts on the screen.
  474.  
  475.  
  476.           2.3  STARTING THE PROGRAM
  477.  
  478.           To start the program:
  479.  
  480.              1.  Change to the subdirectory Wild Pitch! is stored in.
  481.  
  482.                  For example, if Wild Pitch! is on your C: drive in the WP
  483.                  subdirectory, type 'CD\WP' at the DOS prompt.
  484.  
  485.              2.  Type 'WP' at the DOS prompt to start the program.
  486.  
  487.  
  488.           2.4  EXITING THE PROGRAM
  489.  
  490.           To exit the program, press the <Alt><X> keys or choose the
  491.           Exit command under the Game menu.
  492.  
  493.  
  494.           =================================================================
  495.           Wild Pitch! User Guide                                          5
  496.  
  497.  
  498.  
  499.           CHAPTER 3 - A WILD PITCH! TOUR
  500.           =================================================================
  501.  
  502.           Chapter 3 - A WILD PITCH! TOUR
  503.  
  504.           3.1  GETTING HELP
  505.  
  506.           Press <F1> at any time to display on-line help. Context sensitive
  507.           help is available for every window in Wild Pitch!
  508.  
  509.  
  510.           3.2  WILD PITCH! SCREEN COMPONENTS
  511.  
  512.           The Wild Pitch! Screen consists of three components: the menu bar
  513.           at the top of the screen, the status line at the bottom of the
  514.           screen, and the window area in the middle.
  515.  
  516.           3.2.1  MENU BAR
  517.  
  518.           The menu bar at the top of the screen provides access to the menu
  519.           commands. Each word (Game, Stats, etc.) on the menu bar is the
  520.           name of a pull down menu.  There's a Game menu and a Stats menu,
  521.           etc.  Use the <Left> and <Right> arrow keys to move from one menu
  522.           item to another on the menu bar.  The current menu item is
  523.           highlighted.
  524.  
  525.           Press the <Enter> or <Down> while on a menu item and the pull
  526.           down menu is displayed.  You can use the <Up> and <Down> arrow
  527.           keys to move the highlighted bar between menu commands. Press the
  528.           <Enter> key to select a menu command.
  529.  
  530.           Menu commands that are followed by an arrow (>) means that
  531.           another pull down menu will be displayed. If a menu command is
  532.           followed by an ellipsis (...), that means that a dialog box will
  533.           be displayed when that item is chosen. All other menu commands
  534.           perform some sort of action when selected.
  535.  
  536.           Menu Shortcuts
  537.  
  538.           Each menu command has a letter or number highlighted.  This is
  539.           the shortcut key that can be used to select the menu command
  540.           without having to move to the item with the arrow keys.  To use a
  541.           shortcut key, press the <Alt> key and the highlighted character
  542.           simultaneously.  For instance, press <Alt><G> to pull down the
  543.           Game menu.
  544.  
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.  
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.           =================================================================
  558.           6                                   Copyright 1992 Michael Savage
  559.  
  560.  
  561.  
  562.                                              CHAPTER 3 - A WILD PITCH! TOUR
  563.           =================================================================
  564.  
  565.           General Hot Keys
  566.  
  567.                              Table 3.1: General Hot Keys
  568.  
  569.           -----------------------------------------------------------------
  570.           Key         Menu Item       Action
  571.           -----------------------------------------------------------------
  572.           <F1>        Help            Opens an on-line help window
  573.           <F2>        Game|Save       Save the game in progress
  574.           <F3>        Game|Retrieve   Retrieve a saved game
  575.           <F5>        Window|Zoom     Zooms/unzooms the active window
  576.           <F6>        Window|Next     Cycles through all open windows
  577.           <F9>        Game|At bat     Resolve the batter's at bat
  578.           <F10>       (none)          Takes you to the main menu bar
  579.           -----------------------------------------------------------------
  580.  
  581.  
  582.           Menu Hot Keys
  583.  
  584.                               Table 3.2: Menu Hot Keys
  585.  
  586.           -----------------------------------------------------------------
  587.           Key(s)      Menu Item              Action
  588.           -----------------------------------------------------------------
  589.           <F10>       (none)                 Takes you to the main menu bar
  590.           <Alt><G>    Game menu              Takes you to the Game menu
  591.           <Alt><S>    Stats menu             Takes you to the Stats menu
  592.           <Alt><W>    Window menu            Takes you to the Window menu
  593.           <Alt><H>    Help menu              Pulls down the Help menu
  594.           <Ctrl><S>   Off. Mgr|Steal...      Steal a base
  595.           <Ctrl><H>   Off. Mgr|Hit & run     Hit & run
  596.           <Ctrl><D>   Def. Mgr|Defense...    Position the defense
  597.           <Ctrl><B>   Stats|Box score        View the box score
  598.           <Ctrl><S>   Stats|Scorecard        View the scorecard
  599.           -----------------------------------------------------------------
  600.  
  601.  
  602.           Window Management Hot Keys
  603.  
  604.                         Table 3.3: Window Management Hot Keys
  605.  
  606.           -----------------------------------------------------------------
  607.           Key(s)      Menu Item          Action
  608.           -----------------------------------------------------------------
  609.           <Alt><#>    (none)             Window # becomes the active window
  610.           <Alt><0>    Window|List        Displays a list of open windows
  611.           <Alt><F3>   Window|Close       Closes the active window
  612.           <Shift><F6> Window|Previous    Cycles backwards through windows
  613.           <F5>        Window|Zoom        Zooms/unzooms the active window
  614.           <F6>        Window|Next        Cycles through windows on screen
  615.           <Ctrl><F5>  Window|Size/move   Resize or position a window
  616.           -----------------------------------------------------------------
  617.  
  618.  
  619.  
  620.           =================================================================
  621.           Wild Pitch! User Guide                                          7
  622.  
  623.  
  624.  
  625.           CHAPTER 3 - A WILD PITCH! TOUR
  626.           =================================================================
  627.  
  628.           On-line Help Hot Keys
  629.  
  630.                           Table 3.4: On-Line Help Hot Keys
  631.  
  632.           -----------------------------------------------------------------
  633.           Key         Action
  634.           -----------------------------------------------------------------
  635.           <F1>        Displays on-line help
  636.           <Alt><F1>   Displays the previous help topic
  637.           -----------------------------------------------------------------
  638.  
  639.           3.2.2  STATUS LINE
  640.  
  641.           The Status Line is displayed at the bottom of the screen and is
  642.           used as a reminder to let you know of the valid hot keys for a
  643.           particular window. You can press a key displayed on the Status
  644.           Line to perform the action indicated.  If you have a mouse,
  645.           double-clicking on the Status Line will also work.
  646.  
  647.           3.2.3  WINDOW AREA
  648.  
  649.           The Window Area is between the Menu Bar and the Status Line and
  650.           contains a number of windows. Only one of these windows is the
  651.           current, or active, window.
  652.  
  653.           3.2.4  DIALOG BOXES
  654.  
  655.           A dialog box is a window in which you'll be asked to enter
  656.           information required to complete some action. A dialog box can
  657.           contain push buttons, groups of check boxes or radio buttons,
  658.           input fields, and list boxes.
  659.  
  660.  
  661.           Valid Keystrokes for a Dialog Box
  662.  
  663.           The following are valid keystrokes in a dialog box:
  664.  
  665.                     Table 3.5: Valid Keystrokes for a Dialog Box
  666.  
  667.           -----------------------------------------------------------------
  668.           Key            Action
  669.           -----------------------------------------------------------------
  670.           <Tab>          Move to next field
  671.           <Shift><Tab>   Move to previous field
  672.           <Space>        Select an entry from a list box
  673.           <Enter>        Accept information and exit the dialog box
  674.           <Esc>          Exit a dialog box without saving information
  675.           <F1>           Help
  676.           -----------------------------------------------------------------
  677.  
  678.  
  679.           Push Buttons
  680.  
  681.  
  682.  
  683.           =================================================================
  684.           8                                   Copyright 1992 Michael Savage
  685.  
  686.  
  687.  
  688.                                              CHAPTER 3 - A WILD PITCH! TOUR
  689.           =================================================================
  690.  
  691.           A push button can be chosen by pressing <Enter> or clicking on
  692.           it. An action is carried out immediately. If a push button has a
  693.           highlighted letter, you can press the <Alt> key and the letter to
  694.           'push' the button from anywhere in the dialog box.
  695.  
  696.           Check Boxes
  697.  
  698.           A check box next to an option means that you can select or clear
  699.           the option. Press <Space> to select the option and <Space> again
  700.           to clear the option. A check box that is selected appears as [X]
  701.           and one that is cleared appears as [ ]. You can select as many
  702.           check box items as necessary.
  703.  
  704.           Check boxes are usually found in groups of two or more. To move
  705.           between check boxes in a group, press the <Up> and <Down> arrow
  706.           keys.
  707.  
  708.           For example, the following is a group of check boxes from the
  709.           Game Options dialog box:
  710.  
  711.                Factors
  712.                 [X] Ballpark
  713.                 [ ] Weather
  714.  
  715.           Note that the Ballpark check box has been selected and the
  716.           Weather check box has not.
  717.  
  718.           Radio Buttons
  719.  
  720.           Only one radio button can be selected from a group of radio
  721.           buttons. Radio buttons are named after the buttons of an old car
  722.           radio where only one button can be chosen at a time. A radio
  723.           button that is selected appears as (*) and one that is not
  724.           selected appears as ( ).
  725.  
  726.           Radio buttons are found in groups of two or more. To move between
  727.           the radio buttons in a group, press the <Up> and <Down> arrow
  728.           keys.
  729.  
  730.           For instance, the following is a group of radio buttons from a
  731.           dialog box:
  732.  
  733.                Select only one:
  734.                 ( ) Option A
  735.                 (*) Option B
  736.                 ( ) Option C
  737.  
  738.           This example shows that Option B has been selected. Since these
  739.           are radio buttons, only one option can be selected.
  740.  
  741.           Input Fields
  742.  
  743.           An input field allows you to enter some information, such as a
  744.           number or words.
  745.  
  746.           =================================================================
  747.           Wild Pitch! User Guide                                          9
  748.  
  749.  
  750.  
  751.           CHAPTER 3 - A WILD PITCH! TOUR
  752.           =================================================================
  753.  
  754.           List Boxes
  755.  
  756.           A list box contains a scrollable list of items and allows you to
  757.           choose one item from the list. Press <Space> to select an item
  758.           from a list box.
  759.  
  760.  
  761.           3.3  MENU OPTIONS
  762.  
  763.           3.3.1  GAME MENU
  764.  
  765.           The Game menu is used to select teams for a new game, retrieve a
  766.           previously saved game, etc. Refer below for details on each menu
  767.           item.
  768.  
  769.           The menu contains the following commands:
  770.  
  771.                Select teams...     Use this menu item to choose teams
  772.                                    for a new game.
  773.  
  774.                Save                Save the game in progress to disk
  775.                                    for later play.
  776.  
  777.                Retrieve            Retrieve a game that had been
  778.                                    saved.
  779.  
  780.                Play Ball!          After the teams have been selected
  781.                                    for the game and the starting
  782.                                    lineups and pitchers have been
  783.                                    chosen, you can start the game by
  784.                                    using this menu item.
  785.  
  786.                At bat              Resolve the batter/pitcher
  787.                                    confrontation.
  788.  
  789.                Go to DOS           Temporarily exit Wild Pitch! and go
  790.                                    to DOS. Type 'EXIT' to return to
  791.                                    Wild Pitch!
  792.  
  793.                Exit                Exit the program.
  794.  
  795.  
  796.           3.3.2  MANAGER MENUS
  797.  
  798.           Before teams are chosen for a game, you'll see 'Visitors' and
  799.           'Home' as main menu options. These will be replaced by the names
  800.           of the teams that you've selected for the game.
  801.  
  802.           The menus displayed under each team will be different depending
  803.           on whether the team in batting (offensive manager menu) or is in
  804.           the field (defensive manager menu).
  805.  
  806.  
  807.           Offensive Manager Menu
  808.  
  809.           =================================================================
  810.           10                                  Copyright 1992 Michael Savage
  811.  
  812.  
  813.  
  814.                                              CHAPTER 3 - A WILD PITCH! TOUR
  815.           =================================================================
  816.  
  817.           The offensive manager menu appears on the main menu under the
  818.           name of the team batting. The menu contains these managerial
  819.           options:
  820.  
  821.                Lineup...           Displays the lineup dialog box.
  822.                                    During the game, use this menu
  823.                                    command to pinch hit and bring in
  824.                                    pinch runners.
  825.  
  826.                                    To make defensive substitutions,
  827.                                    wait until your team is in the
  828.                                    field, then choose the Lineup...
  829.                                    menu command. See Defensive Manager
  830.                                    Menu for more info.
  831.  
  832.                                    Mouse: Double click on the team's
  833.                                    lineup in the Lineup Cards window
  834.                                    to display the lineup dialog box.
  835.  
  836.                Steal...            Use this menu item to steal a base.
  837.  
  838.                Hit & Run           Attempt a hit and run play. The
  839.                                    lead runner runs on the pitch.
  840.  
  841.                Bunt                Lay down a sacrifice bunt. If
  842.                                    there's a runner on 3rd base,
  843.                                    select the Squeeze command instead.
  844.  
  845.                Squeeze             Squeeze play. The runner on 3rd
  846.                                    base breaks for the plate on the
  847.                                    pitch and the batter attempts to
  848.                                    bunt the ball. If there's no runner
  849.                                    on 3rd base, use the Bunt command
  850.                                    instead.
  851.  
  852.  
  853.           Defensive Manager Menu
  854.  
  855.           The defensive manager menu appears on the main menu under the
  856.           name of the team batting. The menu contains these managerial
  857.           options:
  858.  
  859.                Lineup...           Displays the lineup dialog box.
  860.                                    During the game, use this menu item
  861.                                    to bring in a relief pitcher or
  862.                                    make defensive substitutions.
  863.  
  864.                                    To bring in a pinch hitter or
  865.                                    runner, wait until your team is
  866.                                    batting, then choose the Lineup...
  867.                                    menu item. See Offensive Manager
  868.                                    Menu for more info.
  869.  
  870.  
  871.  
  872.           =================================================================
  873.           Wild Pitch! User Guide                                         11
  874.  
  875.  
  876.  
  877.           CHAPTER 3 - A WILD PITCH! TOUR
  878.           =================================================================
  879.  
  880.                                    Mouse: Double click on the team's
  881.                                    lineup in the Lineup Cards window
  882.                                    to display the lineup dialog box.
  883.  
  884.                Defense...          Position the defense: bring the
  885.                                    infield in or play at normal depth.
  886.  
  887.                Intentional Walk    Intentionally walk the batter.
  888.  
  889.  
  890.           3.3.3  STATS MENU
  891.  
  892.           The Stats menu is used to display the batting, pitching, and team
  893.           statistics of both teams, as well as the box score and scorecard
  894.           of the game. The menu contains these items:
  895.  
  896.                Batting stats       Displays the Batting Stats window.
  897.  
  898.                Pitching stats      Displays the Pitching Stats window.
  899.  
  900.                Team stats          Displays the Team stats window.
  901.  
  902.                Box score           Use this menu command to show the
  903.                                    box score of the game.
  904.  
  905.                Scorecard           View the play-by-play of the game.
  906.  
  907.           The commands on the Stat menu can be used at any time before,
  908.           during, or after the game.
  909.  
  910.           3.3.4  OPTIONS MENU
  911.  
  912.           The Options menu contains commands that let you view and change
  913.           various default settings. The menu consists of the following
  914.           choices:
  915.  
  916.                Game...             Set up game options.
  917.  
  918.                League...           Choose the league rules, such as
  919.                                    whether the pitcher or a designated
  920.                                    hitter bats.
  921.  
  922.                Environment         Set up the Wild Pitch! environment.
  923.  
  924.                Display             Select the type of monitor you
  925.                                    have.
  926.  
  927.                Printer             Configure the printer settings.
  928.  
  929.                Mouse               If you're using a mouse, you can
  930.                                    customize the mouse settings by
  931.                                    choosing this menu command.
  932.  
  933.  
  934.  
  935.           =================================================================
  936.           12                                  Copyright 1992 Michael Savage
  937.  
  938.  
  939.  
  940.                                              CHAPTER 3 - A WILD PITCH! TOUR
  941.           =================================================================
  942.  
  943.                Save options...     Save the game, league, and program
  944.                                    settings in a configuration file
  945.                                    that can be retrieved at a latter
  946.                                    time. This saves you having to
  947.                                    reconfigure the settings every time
  948.                                    you run Wild Pitch!
  949.  
  950.                Retrieve            Retrieve a previously saved Wild
  951.                                    Pitch! configuration file. If you
  952.                                    save your configuration file with
  953.                                    the file name WP.CFG, it will be
  954.                                    retrieved automatically every time
  955.                                    Wild Pitch! is run.
  956.  
  957.  
  958.           3.3.5  WINDOW MENU
  959.  
  960.                Size/Move           This command allows you to change
  961.                                    the size or position of a window.
  962.  
  963.                Zoom                Zoom will resize the active window
  964.                                    to the maximum size.  If the window
  965.                                    is already zoomed, you can choose
  966.                                    this command to restore it to its
  967.                                    previous size.
  968.  
  969.                                    Mouse: You can also double-click
  970.                                    anywhere on the window's title bar
  971.                                    to zoom or unzoom the window.
  972.  
  973.                Tile                Tiles stat windows, making all of
  974.                                    them visible.
  975.  
  976.                Cascade             Cascades stat windows, making all
  977.                                    of them visible.
  978.  
  979.                Next                Choose the next window on the
  980.                                    screen.
  981.  
  982.                Previous            Choose the previous window on the
  983.                                    screen.
  984.  
  985.                Close               Close the active window.
  986.  
  987.                List                This menu item opens a dialog box
  988.                                    containing a list of all open
  989.                                    windows. You can choose a window
  990.                                    from this list and it will become
  991.                                    the active (top) window or close a
  992.                                    window.
  993.  
  994.  
  995.  
  996.  
  997.  
  998.           =================================================================
  999.           Wild Pitch! User Guide                                         13
  1000.  
  1001.  
  1002.  
  1003.           CHAPTER 3 - A WILD PITCH! TOUR
  1004.           =================================================================
  1005.  
  1006.           3.3.6  HELP MENU
  1007.  
  1008.                Contents            Display a list of help topics.
  1009.  
  1010.                Help on help        How to use the on-line help system.
  1011.  
  1012.                How to register...  How to register your copy of Wild
  1013.                                    Pitch!
  1014.  
  1015.                About Wild Pitch!...
  1016.                                    Displays Wild Pitch! version
  1017.                                    number, release date, and copyright
  1018.                                    information.
  1019.  
  1020.  
  1021.           3.4  MAIN WINDOWS
  1022.  
  1023.           Four windows are displayed on the screen when Wild Pitch! is run:
  1024.           the Scoreboard, Lineup cards, Play-by-Play, and Ballpark windows.
  1025.  
  1026.           3.4.1  SCOREBOARD
  1027.  
  1028.           The Scoreboard window displays the number of runs scored by
  1029.           inning, total runs scored, hits, and errors for both teams.
  1030.  
  1031.           3.4.2  LINEUP CARDS
  1032.  
  1033.           The Lineup Cards window shows the current lineup for both teams.
  1034.  
  1035.           3.4.3  PLAY-BY-PLAY
  1036.  
  1037.           The Play-by-Play window displays the outcome of the batter's at
  1038.           bat. The play-by-play results are saved and can be viewed in the
  1039.           scorecard.
  1040.  
  1041.           3.4.4  BALLPARK
  1042.  
  1043.           The Ballpark window shows the playing field, the batter and on-
  1044.           deck batter, the base runners, the pitcher, the fielders, and the
  1045.           location of the ball.
  1046.  
  1047.           Quick Stats
  1048.  
  1049.           From the Ballpark window, you can view the stats of the batter,
  1050.           on-deck batter, base runners, the pitcher, and all the fielders.
  1051.  
  1052.           Quick Batting Stats
  1053.  
  1054.           Press the number key of the batter's lineup position. For
  1055.           example, if the batter is batting 3rd, press <3> to see his
  1056.           stats. You can also view the on-deck batter's stats by pressing
  1057.           his lineup number.
  1058.  
  1059.           Quick Running Stats
  1060.  
  1061.           =================================================================
  1062.           14                                  Copyright 1992 Michael Savage
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.                                              CHAPTER 3 - A WILD PITCH! TOUR
  1067.           =================================================================
  1068.  
  1069.           Press the number key of the runner's lineup position. For
  1070.           example, if the runner is batting 1st, press <1> to see his base
  1071.           running stats.
  1072.  
  1073.           Quick Pitching Stats
  1074.  
  1075.           Press <Shift><1> to the view the pitcher's stats.
  1076.  
  1077.           Quick Fielding Stats
  1078.  
  1079.           Press <Shift> and the number key of the fielder's position. For
  1080.           instance, press <Shift><7> to the left fielder's fielding stats.
  1081.  
  1082.           The numbers that represent each fielder:
  1083.  
  1084.                         Table 3.6: Fielding Position Numbers
  1085.  
  1086.           Key            Fielder
  1087.           --------       -----------------
  1088.           <Shift><1>     Pitcher
  1089.           <Shift><2>     Catcher
  1090.           <Shift><3>     First base
  1091.           <Shift><4>     Second base
  1092.           <Shift><5>     Third base
  1093.           <Shift><6>     Shortstop
  1094.           <Shift><7>     Left field
  1095.           <Shift><8>     Center field
  1096.           <Shift><9>     Right field
  1097.  
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.           =================================================================
  1125.           Wild Pitch! User Guide                                         15
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129.           CHAPTER 4 - PREGAME ACTIVITIES
  1130.           =================================================================
  1131.  
  1132.           Chapter 4 - PREGAME ACTIVITIES
  1133.  
  1134.           Before you can begin a new game, you'll have to select the
  1135.           visiting and home teams and their starting lineups.
  1136.  
  1137.           4.1  CHOOSING THE TEAMS
  1138.  
  1139.           To select the teams for a new game, use the Select Teams command
  1140.           on the Game menu. The Select Teams dialog box will be displayed.
  1141.  
  1142.              1.  Choose the league of the visiting team. Press the <Up> and
  1143.                  <Down> keys to select the league.
  1144.  
  1145.              2.  Press <Tab> to move to the list of visiting teams that
  1146.                  belong to the league.
  1147.  
  1148.              3.  Press the <Up> and <Down> keys to move the highlight bar
  1149.                  over the name of the visiting team.
  1150.  
  1151.              4.  Press <Tab> to move to the list of leagues for the home
  1152.                  team. Press the <Up> and <Down> keys to select the league.
  1153.  
  1154.              5.  Press <Tab> to move to the list of home teams that belong
  1155.                  to the league.
  1156.  
  1157.              6.  Press the <Up> and <Down> keys to move the highlight bar
  1158.                  over the name of the home team.
  1159.  
  1160.              7.  Press the Ok button by pressing the <Enter> key.
  1161.  
  1162.  
  1163.           4.2  RETRIEVING A SAVED GAME
  1164.  
  1165.           To load a game that had previously been saved, choose the
  1166.           Retrieve command on the Game menu. A message box will be
  1167.           displayed asking if you'd like to retrieve a saved game. If you
  1168.           choose 'Yes' the saved game will continue at the exact spot you
  1169.           saved it.
  1170.  
  1171.  
  1172.           4.3  SETTING LEAGUE OPTIONS
  1173.  
  1174.           After the teams have been loaded, the League Options dialog box
  1175.           will be displayed. This allows you to set up whether the pitcher
  1176.           or a designated hitter will bat and the league scoring rules.
  1177.  
  1178.           The league options can not be changed after the game has started.
  1179.  
  1180.           4.3.1  LEAGUE OPTIONS DIALOG BOX
  1181.  
  1182.           The League Options dialog box allows you to set the following
  1183.           league rules:
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.           =================================================================
  1188.           16                                  Copyright 1992 Michael Savage
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.                                              CHAPTER 4 - PREGAME ACTIVITIES
  1193.           =================================================================
  1194.  
  1195.                Who bats       Select whether the pitcher will bat or a
  1196.                               designated hitter will bat for the
  1197.                               pitcher.
  1198.  
  1199.                Scoring Rules  Select if a sacrifice fly should count
  1200.                               as an at bat. Under current scoring
  1201.                               rules, a sacrifice fly does not count as
  1202.                               an at bat, but years ago it did.
  1203.  
  1204.           Press the Ok button to save the league options or the Cancel to
  1205.           quit the dialog box without saving the options.
  1206.  
  1207.           To save the league options to disk, see page ?.
  1208.  
  1209.           4.4  SETTING GAME OPTIONS
  1210.  
  1211.           Anytime during the game you can set the game options. Select the
  1212.           Game command from the Options menu to display the Game Options
  1213.           dialog box.
  1214.  
  1215.           4.4.1  GAME OPTIONS DIALOG BOX
  1216.  
  1217.           The Game Options dialog box allows you to set the following game
  1218.           options:
  1219.  
  1220.                Visiting team       Human or computer will manage the
  1221.                                    visiting team.
  1222.  
  1223.                Home team           Human or computer will manage the
  1224.                                    home team.
  1225.  
  1226.                Factors             Choose if the ballpark and weather
  1227.                                    can affect the game.
  1228.  
  1229.                Type of game        If you play a league game the stats
  1230.                                    for both teams will be saved after
  1231.                                    the game. Select a non-league game
  1232.                                    and the stats will not be saved.
  1233.  
  1234.                Team designation    Select the way you'd like to see
  1235.                                    the team names in the menu, box
  1236.                                    score, and lineup cards. For
  1237.                                    example, if the Pittsburgh Pirates
  1238.                                    are playing, select nickname to see
  1239.                                    Pirates, select City/location to
  1240.                                    see Pittsburgh, or select
  1241.                                    abbreviation to see PIT92.
  1242.  
  1243.                Sound               If you select Game noise you'll
  1244.                                    hear an audible click every time a
  1245.                                    batter gets a hit. You can also
  1246.                                    hear the US or Canadian (or both)
  1247.                                    national anthems at the beginning
  1248.                                    of the game.
  1249.  
  1250.           =================================================================
  1251.           Wild Pitch! User Guide                                         17
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.           CHAPTER 4 - PREGAME ACTIVITIES
  1256.           =================================================================
  1257.  
  1258.           Press the Ok button to save the game options or the Cancel to
  1259.           quit the dialog box without saving the options.
  1260.  
  1261.           To save the game options to disk, see page ?.
  1262.  
  1263.  
  1264.           4.5  SELECT A STARTING LINEUP
  1265.  
  1266.           To choose the starting lineup for a team, go to the Visiting Team
  1267.           or Home Team menu and select the Lineup command. This will
  1268.           display the Lineup dialog box.
  1269.  
  1270.           If you have a mouse, you can double-click on the team's lineup in
  1271.           the Lineup Cards window to display the Lineup dialog box.
  1272.  
  1273.           4.5.1  LINEUP DIALOG BOX
  1274.  
  1275.           The Lineup dialog box consists of:
  1276.  
  1277.                Lineup list box     Shows the current lineup.
  1278.  
  1279.                Include button (<)  Add a player to the lineup from
  1280.                                    bench or a pitcher from the
  1281.                                    bullpen.
  1282.  
  1283.                Remove button (>)   Remove a player from the lineup.
  1284.  
  1285.                Bench list box      Shows all position players (non-
  1286.                                    pitchers) that can be brought into
  1287.                                    the game.
  1288.  
  1289.                Fldg list box       Shows the fielding positions
  1290.                                    available for a player to play.
  1291.  
  1292.                Bullpen list box    Shows all pitchers that can be
  1293.                                    brought into the game.
  1294.  
  1295.                Ok button           Submit the lineup to the umpire.
  1296.  
  1297.                Cancel button       Quit the Lineup dialog box and do
  1298.                                    not save changes made to the
  1299.                                    lineup.
  1300.  
  1301.                Auto button         Automatically select the lineup.
  1302.  
  1303.                Bench button        View the Bench list box. This
  1304.                                    button will only be enabled when
  1305.                                    the Bullpen list box is currently
  1306.                                    displayed.
  1307.  
  1308.                Bullpen button      View the Bullpen list box. This
  1309.                                    button will only be enabled when
  1310.                                    the Bench list box is currently
  1311.                                    displayed.
  1312.  
  1313.           =================================================================
  1314.           18                                  Copyright 1992 Michael Savage
  1315.  
  1316.  
  1317.  
  1318.                                              CHAPTER 4 - PREGAME ACTIVITIES
  1319.           =================================================================
  1320.  
  1321.           Lineup List Box
  1322.  
  1323.           The Lineup list box contains the team's current lineup.
  1324.           -----------------------------------------------------------------
  1325.  
  1326.           Lineup (Pitcher bats) <--- Pitcher or Designated hitter bats
  1327.           +---------------------+
  1328.           | 1 Smith      R LF ∙ |
  1329.           | 2 <--------------------- Lineup position of the batter
  1330.           | 3 Pendleton  S 3B ∙ |
  1331.           | 4 Gant <---------------- Batter's name
  1332.           | 5 Justice    L <-------- How he bats (L, R, or B)
  1333.           | 6 Bream      L 1B <----- Fielding position
  1334.           | 7 Blauser    R SS 1 <--- Base that runner is on (1, 2, or 3)
  1335.           | > Olson      R C  ∙ <--- Current batter shown by '>'
  1336.           | 9 Glavine    L P  ∙ |
  1337.           | P Glavine    L      <--- Current pitcher
  1338.           +---------------------+
  1339.             ^ ^          ^           'L' = left handed pitcher or
  1340.             | |          +---------- 'R' = right handed pitcher
  1341.             | |
  1342.             | +--------------------- Pitcher's name
  1343.             +----------------------- Pitcher
  1344.  
  1345.           -----------------------------------------------------------------
  1346.                    Figure 4.1: Lineup Dialog Box - Lineup List Box
  1347.  
  1348.  
  1349.           Bench List Box
  1350.  
  1351.           The Bench list box contains all the position players that are
  1352.           eligible to enter the game.
  1353.           -----------------------------------------------------------------
  1354.  
  1355.           Bench
  1356.           +-----------------+
  1357.           | Boggs      L 3B |
  1358.           | Brumley <------------- Player's name
  1359.           | Brunansky  R RF |
  1360.           | Burks      R <-------- How he bats (Lefty, Righty,
  1361.           | Clark      R DH |                   or Both)
  1362.           | Greenwell  L LF |
  1363.           | Lyons      L LF <----- Primary fielding position
  1364.           | Marzano    R C  |
  1365.           | Pena       R C  |
  1366.           +-----------------+
  1367.  
  1368.           -----------------------------------------------------------------
  1369.                    Figure 4.2: Lineup Dialog Box - Bench List Box
  1370.  
  1371.  
  1372.  
  1373.  
  1374.  
  1375.  
  1376.           =================================================================
  1377.           Wild Pitch! User Guide                                         19
  1378.  
  1379.  
  1380.  
  1381.           CHAPTER 4 - PREGAME ACTIVITIES
  1382.           =================================================================
  1383.  
  1384.           Fielding List Box
  1385.  
  1386.           The Fielding list box shows all available fielding positions.
  1387.           -----------------------------------------------------------------
  1388.  
  1389.           Fldg
  1390.           +----+
  1391.           | C  |
  1392.           | 1B |
  1393.           | 2B |
  1394.           | 3B |
  1395.           | SS |
  1396.           | LF |
  1397.           | CF |
  1398.           | RF |
  1399.           | DH <--------- Only available if designated hitter
  1400.           +----+          option is chosen in League Options dialog box
  1401.  
  1402.           -----------------------------------------------------------------
  1403.                   Figure 4.3: Lineup Dialog Box - Fielding List Box
  1404.  
  1405.  
  1406.           Bullpen List Box
  1407.           -----------------------------------------------------------------
  1408.  
  1409.           Bullpen
  1410.           +-----------------------+
  1411.           | Clemens    R St     0 <-- # of games since last game he pitched
  1412.           | Gardiner   R St     2 |
  1413.           | Bolton     R St/R <------ 'St'    = 100% Starter,
  1414.           | Young      R St/R   5 |   'St/R'  = More starts than relief
  1415.           +-----------------------+   'Rf/S'  = More relief than starts
  1416.             ^          ^              'Rf'    = 100% Relief pitcher
  1417.             |          |
  1418.             |          +------------- 'L' = lefty, 'R' = righty
  1419.             |
  1420.             +------------------------ Pitcher's name
  1421.  
  1422.           -----------------------------------------------------------------
  1423.                   Figure 4.4: Lineup Dialog Box - Bullpen List Box
  1424.  
  1425.  
  1426.           4.5.2  ADDING PLAYERS TO THE LINEUP
  1427.  
  1428.           Since the Lineup dialog box can display either the Bench or the
  1429.           Bullpen list box at one time (but not both), you have to make
  1430.           sure that the Bench list box is currently displayed. If it is not
  1431.           displayed, press the Bench button to display it.
  1432.  
  1433.           To add players to the lineup:
  1434.  
  1435.              1.  Make sure you're in the Bench list box. You can tell if
  1436.                  you're in a list box if one of the items in the list box
  1437.  
  1438.  
  1439.           =================================================================
  1440.           20                                  Copyright 1992 Michael Savage
  1441.  
  1442.  
  1443.  
  1444.                                              CHAPTER 4 - PREGAME ACTIVITIES
  1445.           =================================================================
  1446.  
  1447.                  is highlighted. If you're not in the Bench list box, press
  1448.                  <Tab> until you're there, or press <Alt><B>.
  1449.  
  1450.              2.  Use the <Up> and <Down> keys to move the highlight bar to
  1451.                  the player that you want to add to the lineup.
  1452.  
  1453.              3.  When a player is highlighted in the Bench list box, his
  1454.                  primary position is highlighted in the Fielding Position
  1455.                  (Fldg) list box. If this is the position you'd like him to
  1456.                  play press <Space> or double-click to put the player into
  1457.                  the lineup. The player will be removed from the Bench list
  1458.                  box and added to the highlighted lineup position in the
  1459.                  Lineup list box.
  1460.  
  1461.                  If the fielding position highlighted in the Fldg list box
  1462.                  isn't the position you want him to play, move to the Fldg
  1463.                  list box by pressing <Tab> or <Alt><F>. Move the highlight
  1464.                  bar to the correct fielding position using the <Up> and
  1465.                  <Down> keys. Press <Space> or double-click to select the
  1466.                  position (for the player highlighted in the Bench list
  1467.                  box) and it to the lineup.
  1468.  
  1469.                  You can also press the Include (<) button to add the
  1470.                  player to the lineup.
  1471.  
  1472.           If the pitcher is batting (this can be set in the League Options
  1473.           dialog box), only eight position players can be added to the
  1474.           starting lineup. The ninth player, the pitcher, is added to the
  1475.           batting order when he is chosen as the pitcher.
  1476.  
  1477.           If a designated hitter is batting instead of the pitcher, nine
  1478.           position players can be added to the starting lineup.
  1479.  
  1480.  
  1481.           4.5.3  REMOVING PLAYERS FROM THE LINEUP
  1482.  
  1483.           To remove players from the lineup:
  1484.  
  1485.              1.  Make sure you're in the Lineup list box. You can tell if
  1486.                  you're in a list box if one of the items in the list box
  1487.                  is highlighted. If you're not in the Lineup list box,
  1488.                  press <Tab> until you're there, or press <Alt><L>.
  1489.  
  1490.              2.  Use the <Up> and <Down> keys to move the highlight bar to
  1491.                  the player that you want to remove from the lineup.
  1492.  
  1493.              3.  Press <Space> or double-click to remove the player from
  1494.                  the lineup and back to the bench. You can also press the
  1495.                  Remove (>) button.
  1496.  
  1497.  
  1498.  
  1499.  
  1500.  
  1501.  
  1502.           =================================================================
  1503.           Wild Pitch! User Guide                                         21
  1504.  
  1505.  
  1506.  
  1507.           CHAPTER 4 - PREGAME ACTIVITIES
  1508.           =================================================================
  1509.  
  1510.           4.6  SELECT THE STARTING PITCHER
  1511.  
  1512.           Since the Lineup dialog box can display either the Bench or the
  1513.           Bullpen list box at one time (but not both), you have to make
  1514.           sure that the Bullpen list box is currently displayed. If it is
  1515.           not displayed, press the Bullpen button to display it.
  1516.  
  1517.           To select the starting pitcher for the game:
  1518.  
  1519.              1.  Make sure you're in the Bullpen list box. You can tell if
  1520.                  you're in a list box if one of the items in the list box
  1521.                  is highlighted. If you're not in the Bullpen list box,
  1522.                  press <Tab> until you're there, or press <Alt><P>.
  1523.  
  1524.              2.  Use the <Up> and <Down> keys to move the highlight bar to
  1525.                  the pitcher you want to start this game.
  1526.  
  1527.              3.  Press <Space> or double-click to move the pitcher to the
  1528.                  lineup.
  1529.  
  1530.           If you've chosen a pitcher but want another pitcher instead, you
  1531.           can remove him from the lineup by moving to the Lineup list box
  1532.           by pressing <Alt><L>, move the highlight to the pitcher's name,
  1533.           then press <Space>. This will send the pitcher back to the
  1534.           bullpen. To get back to the Bullpen list box to choose another
  1535.           pitcher, press <Alt><P>. Now you can select another pitcher.
  1536.  
  1537.  
  1538.           4.7  SWAP FIELDING POSITIONS
  1539.  
  1540.           You can swap the fielding positions of any two players (except
  1541.           the pitcher).
  1542.  
  1543.              1.  From the Lineup list box, press the <F8> key to change the
  1544.                  fielding position of the highlighted player.
  1545.  
  1546.                  The Swap Fielding dialog box will be displayed showing the
  1547.                  player's name and current fielding position and a list box
  1548.                  of all other positions.
  1549.  
  1550.              2.  Use the <Up> and <Down> keys to move the highlight bar to
  1551.                  the new fielding position.
  1552.  
  1553.              3.  Press <Space> to swap fielding positions.
  1554.  
  1555.  
  1556.           4.8  SUBMIT THE LINEUP TO THE UMPIRE
  1557.  
  1558.           After you've selected the starting lineup and the starting
  1559.           pitcher, press the Ok button at the bottom of the dialog box to
  1560.           submit the lineup to the umpire.
  1561.  
  1562.  
  1563.  
  1564.  
  1565.           =================================================================
  1566.           22                                  Copyright 1992 Michael Savage
  1567.  
  1568.  
  1569.  
  1570.                                              CHAPTER 4 - PREGAME ACTIVITIES
  1571.           =================================================================
  1572.  
  1573.           4.9  CANCEL LINEUP CHANGES
  1574.  
  1575.           To quit the Lineup dialog box without saving the changes you made
  1576.           to the lineup, press the Cancel button at the bottom of the
  1577.           dialog box.
  1578.  
  1579.  
  1580.           4.10  SAVING THE STARTING LINEUP
  1581.  
  1582.           When you submit a lineup to the umpire, the starting lineup (but
  1583.           not the pitcher) is automatically saved for use in the next game.
  1584.           So the next game you play with this team, the lineup card will
  1585.           already be filled in for you.  Of course you can make any changes
  1586.           to the lineup and you'll have to select a starting pitcher for
  1587.           the game.
  1588.  
  1589.  
  1590.  
  1591.  
  1592.  
  1593.  
  1594.  
  1595.  
  1596.  
  1597.  
  1598.  
  1599.  
  1600.  
  1601.  
  1602.  
  1603.  
  1604.  
  1605.  
  1606.  
  1607.  
  1608.  
  1609.  
  1610.  
  1611.  
  1612.  
  1613.  
  1614.  
  1615.  
  1616.  
  1617.  
  1618.  
  1619.  
  1620.  
  1621.  
  1622.  
  1623.  
  1624.  
  1625.  
  1626.  
  1627.  
  1628.           =================================================================
  1629.           Wild Pitch! User Guide                                         23
  1630.  
  1631.  
  1632.  
  1633.           CHAPTER 5 - PLAY BALL!
  1634.           =================================================================
  1635.  
  1636.           Chapter 5 - PLAY BALL!
  1637.  
  1638.           After you have selected the visiting and home teams, and their
  1639.           starting lineups, you are ready to begin the game.
  1640.  
  1641.           5.1  BEGIN THE GAME
  1642.  
  1643.           To begin a new game, select the Play Ball! command from the Game
  1644.           menu.
  1645.  
  1646.           If the Play Ball! menu item is not enabled, check the following
  1647.           things:
  1648.  
  1649.               o  You've selected the teams that will be playing in the
  1650.                  game.
  1651.  
  1652.               o  You've selected the lineups for both teams.
  1653.  
  1654.  
  1655.           5.2  OFFENSIVE MANAGER OPTIONS
  1656.  
  1657.           The offensive manager can bring in a pinch hitter or pinch
  1658.           runner, give a base runner the steal sign, instruct the batter to
  1659.           hit and run, lay down a bunt, or try to squeeze the runner from
  1660.           3rd base.
  1661.  
  1662.           5.2.1  PINCH HITTING
  1663.  
  1664.           To pinch hit for the current batter:
  1665.  
  1666.              1.  Choose the Lineup command on the offensive manager menu.
  1667.  
  1668.              2.  Choose the player currently batting (his name is
  1669.                  highlighted) from the Lineup list box by pressing <Space>
  1670.                  or double-clicking.
  1671.  
  1672.              3.  Press the Ok button when asked if you'd like to remove the
  1673.                  player from the game.
  1674.  
  1675.              4.  Move to the Bench list box and select the player that'll
  1676.                  be pinch hitting.
  1677.  
  1678.              5.  Press the Ok button to make the lineup 'official'.
  1679.  
  1680.           5.2.2  PINCH RUNNING
  1681.  
  1682.           To pinch run for a runner:
  1683.  
  1684.              1.  Choose the Lineup command on the offensive manager menu.
  1685.  
  1686.              2.  Choose the base runner from the Lineup list box by moving
  1687.                  the highlight bar over his name.
  1688.  
  1689.  
  1690.  
  1691.           =================================================================
  1692.           24                                  Copyright 1992 Michael Savage
  1693.  
  1694.  
  1695.  
  1696.                                                      CHAPTER 5 - PLAY BALL!
  1697.           =================================================================
  1698.  
  1699.                  You can tell who the base runners are by looking at the
  1700.                  column at the right (next to his fielding position).
  1701.                  There'll be a number 1 - 3 representing the base he's on
  1702.                  (1 = 1st base, 2 = 2nd base, 3 = 3rd base).
  1703.  
  1704.              3.  Press <Space> or double-click and press the Ok button when
  1705.                  asked if you'd like to remove the player from the game.
  1706.  
  1707.              4.  Move to the Bench list box and select the player that'll
  1708.                  be pinch running.
  1709.  
  1710.              5.  Press the Ok button to make the lineup 'official'.
  1711.  
  1712.           5.2.3  BASE STEALING
  1713.  
  1714.           To steal a base, select the Steal command from the offensive
  1715.           manager's menu.
  1716.  
  1717.           5.2.4  HIT & RUN
  1718.  
  1719.           To execute a hit and run, select the Hit & Run command from the
  1720.           offensive manager's menu. There must be a runner on 1st or 2nd
  1721.           base.
  1722.  
  1723.           When you execute a hit and run play, the lead runner will break
  1724.           on the pitch.
  1725.  
  1726.           5.2.5  BUNTING
  1727.  
  1728.           To sacrifice, there must be a runner on 1st or 2nd base (if
  1729.           there's a runner on 3rd base, you must try a squeeze play (see
  1730.           below). Select the Bunt command on the offensive manager menu and
  1731.           select press the Ok button when asked if you'd like to bunt.
  1732.  
  1733.           5.2.6  SQUEEZE PLAY
  1734.  
  1735.           To execute a squeeze play, there must be a runner on 3rd base (if
  1736.           there isn't a runner on 3rd, you must sacrifice (see Bunting
  1737.           above). Select the Squeeze command on the offensive manager menu
  1738.           and press the Ok button when asked if you'd like to squeeze.
  1739.  
  1740.  
  1741.           5.3  DEFENSIVE MANAGER OPTIONS
  1742.  
  1743.           The defensive manager can bring in a relief pitcher, make
  1744.           defensive substitutions, position the infield and outfield, and
  1745.           call for an intentional walk.
  1746.  
  1747.           5.3.1  BRINGING IN A RELIEF PITCHER
  1748.  
  1749.           To bring in a relief pitcher:
  1750.  
  1751.              1.  Select the Lineup command from the defensive manager menu.
  1752.  
  1753.  
  1754.           =================================================================
  1755.           Wild Pitch! User Guide                                         25
  1756.  
  1757.  
  1758.  
  1759.           CHAPTER 5 - PLAY BALL!
  1760.           =================================================================
  1761.  
  1762.              2.  From the Lineup list box, press <Space> or double-click on
  1763.                  the pitcher's name to remove him from the game.
  1764.  
  1765.              3.  Move to the Bullpen list box by pressing <Alt><P> or
  1766.                  clicking on it.
  1767.  
  1768.              4.  Choose the relief pitcher by moving the highlight to his
  1769.                  name.
  1770.  
  1771.              5.  Press <Space> or double-click on his name to move him to
  1772.                  the Pitcher field.
  1773.  
  1774.              6.  Press the Ok button to make the lineup 'official'.
  1775.  
  1776.  
  1777.           5.3.2  DEFENSIVE SUBSTITUTIONS
  1778.  
  1779.           A manager can only make defensive substitution while the team is
  1780.           in the field.
  1781.  
  1782.           To make a defensive substitution:
  1783.  
  1784.              1.  Remove a player from lineup. See page 21 for removing
  1785.                  players from the lineup.
  1786.  
  1787.              2.  Add a new fielder to the lineup. Refer to page 20 for
  1788.                  information on adding a player to the lineup.
  1789.  
  1790.           5.3.3  SWAP FIELDING POSITIONS
  1791.  
  1792.           See 'Swap Fielding Positions' on page 22.
  1793.  
  1794.           5.3.4  POSITIONING THE DEFENSE
  1795.  
  1796.           The defensive manager can position the infield and the outfield
  1797.           by selecting the Defense command on the defensive manager menu.
  1798.  
  1799.           The following defensive alignments can be chosen for the infield:
  1800.  
  1801.               o  Play the infield at normal depth
  1802.  
  1803.               o  Move the infield in for a play at the plate
  1804.  
  1805.               o  Shift the infield to the left
  1806.  
  1807.               o  Shift the infield to the right
  1808.  
  1809.               o  Guard the lines with the 1st and 3rd basemen
  1810.  
  1811.           The following defensive alignments can be chosen for the
  1812.           outfield:
  1813.  
  1814.               o  Play the outfield at normal depth
  1815.  
  1816.  
  1817.           =================================================================
  1818.           26                                  Copyright 1992 Michael Savage
  1819.  
  1820.  
  1821.  
  1822.                                                      CHAPTER 5 - PLAY BALL!
  1823.           =================================================================
  1824.  
  1825.               o  Move the outfield in
  1826.  
  1827.               o  Shift the outfield to the left
  1828.  
  1829.               o  Shift the outfield to the right
  1830.  
  1831.  
  1832.           5.3.5  INTENTIONAL WALK
  1833.  
  1834.           To issue an intentional walk, select the Intentional Walk command
  1835.           from the defensive manager menu. Press the Ok button and the
  1836.           batter will take first base.
  1837.  
  1838.  
  1839.           5.4  SAVING A GAME IN PROGRESS
  1840.  
  1841.           To save the current game, select the Save command from the Game
  1842.           menu. The game will be saved to a file which can be retrieved at
  1843.           a later time.
  1844.  
  1845.  
  1846.           5.5  VIEWING STATS
  1847.  
  1848.           Batting, pitching, and total team statistics can be viewed any
  1849.           time before, during, or after a game. For example, you may want
  1850.           to view the batting stats for a team while selecting the starting
  1851.           lineup or choosing a pinch hitter.
  1852.  
  1853.           To view the stats:
  1854.  
  1855.              1.  Select the Stats menu from the main menu by pressing
  1856.                  <Alt><S>.
  1857.  
  1858.              2.  Choose the batting, pitching, or team stats command for
  1859.                  the team you'd like to view stats for.
  1860.  
  1861.              3.  Press <PgDn> or <PgUp> to view different stat categories.
  1862.  
  1863.           Neat Feature: More than one stat window can be displayed at one
  1864.           time.
  1865.  
  1866.           5.5.1  BATTING STATS
  1867.  
  1868.           The Batting Stats window displays numerous categories of batting
  1869.           stats.
  1870.  
  1871.           While the Batting Stat window is active, press <PgDn> to move to
  1872.           the next category or <PgUp> to move to the previous category. You
  1873.           can choose a stat category by pressing <F8> to view a list of all
  1874.           stat categories.
  1875.  
  1876.           Neat Feature: The Batting Stats window will be updated
  1877.           automatically if you leave it displayed while playing the game.
  1878.  
  1879.  
  1880.           =================================================================
  1881.           Wild Pitch! User Guide                                         27
  1882.  
  1883.  
  1884.  
  1885.           CHAPTER 5 - PLAY BALL!
  1886.           =================================================================
  1887.  
  1888.           5.5.2  PITCHING STATS
  1889.  
  1890.           The Pitching Stats window displays numerous categories of
  1891.           pitching stats.
  1892.  
  1893.           While the Pitching Stat window is active, press <PgDn> to move to
  1894.           the next category or <PgUp> to move to the previous category. You
  1895.           can choose a stat category by pressing <F8> to view a list of all
  1896.           stat categories.
  1897.  
  1898.           Neat Feature: The Pitching Stats window will be updated
  1899.           automatically if you leave it displayed while playing the game.
  1900.  
  1901.  
  1902.           5.5.3  TEAM STATS
  1903.  
  1904.           The Team Stats window displays numerous team related stats and
  1905.           total team batting and pitching stats.
  1906.  
  1907.           Neat Feature: The Team Stats window will be updated automatically
  1908.           if you leave it displayed while playing the game.
  1909.  
  1910.           5.5.4  PRINTING A STAT REPORT
  1911.  
  1912.           To print a stat report, press <F7> while the Stat window is the
  1913.           active window. You have the choice of sending the report to your
  1914.           printer or a file.
  1915.  
  1916.  
  1917.           5.6  VIEWING THE BOX SCORE
  1918.  
  1919.           The box score can be viewed at any time during or after the game.
  1920.           To display the Box Score window, select the Box Score command
  1921.           from the Stats menu. The Box Score window will remain displayed
  1922.           until you press <Esc> or <Alt><F3> to close it.
  1923.  
  1924.           Neat Feature: The Box Score window will be updated automatically
  1925.           if you leave it displayed while playing the game.
  1926.  
  1927.  
  1928.           5.6.1  PRINTING A BOX SCORE
  1929.  
  1930.           To print the box score, press <F7> while the Box Score window is
  1931.           the active window. You have the choice of sending the box score
  1932.           to your printer or a file.
  1933.  
  1934.  
  1935.           5.7  VIEW THE SCORECARD
  1936.  
  1937.           The scorecard can be viewed at any time during or after the game.
  1938.           To display the Scorecard window, select the Scorecard command
  1939.           from the Stats menu. The Scorecard window will remain displayed
  1940.           until you press <Esc> or <Alt><F3> to close it.
  1941.  
  1942.  
  1943.           =================================================================
  1944.           28                                  Copyright 1992 Michael Savage
  1945.  
  1946.  
  1947.  
  1948.                                                      CHAPTER 5 - PLAY BALL!
  1949.           =================================================================
  1950.  
  1951.           Neat Feature: The Scorecard window will be updated automatically
  1952.           if you leave it displayed while playing the game.
  1953.  
  1954.           5.7.1  HOW TO READ THE SCORECARD
  1955.  
  1956.           The Scorecard shows the play-by-play results of the game.
  1957.  
  1958.           Credit: USA Today's Baseball Weekly uses this style scorecard for
  1959.           League Championship and World Series games.
  1960.  
  1961.           5.7.2  SCORECARD SCORING CODES
  1962.  
  1963.           The runners on base are shown as:
  1964.  
  1965.                1st            Runner on first base
  1966.                2nd            Runner on second base
  1967.                3rd            Runner on third base
  1968.  
  1969.  
  1970.           The following codes can appear as the outcome of the at bat:
  1971.  
  1972.                1B             Single
  1973.                1BxR           Single, runner out on interference
  1974.                2B             Double
  1975.                3B             Triple
  1976.                BALK           Balk
  1977.                BB             Base on balls
  1978.                BO             Batter out on obstruction
  1979.                CI             Cather interference
  1980.                CS             Caught stealing
  1981.                FC             Reached on failed fielder's choice
  1982.                G2B            Ground rule double
  1983.                GO             Ground out
  1984.                GO DP          Ground out double play
  1985.                GO FC          Ground out fielder's choice
  1986.                GO TP          Ground out triple play
  1987.                HBP            Hit by pitch
  1988.                HR             Homerun
  1989.                IBB            Intentional base on balls
  1990.                K              Strike out
  1991.                K-E            Strike out and error
  1992.                K-PB           Strike out and passed ball
  1993.                K-WP           Strike out and wild pitch
  1994.                LO             Infield line out
  1995.                LO DP          Infield line out double play
  1996.                LO TP          Infield line out triple play
  1997.                OF             Outfield fly
  1998.                OF-F           Outfield fly - foul
  1999.                PB             Passed ball
  2000.                PK             Pick off
  2001.                PK-E           Error on pick off
  2002.                PO             Infield pop out
  2003.                PO-F           Infield pop out - foul
  2004.                SB             Stolen base
  2005.  
  2006.           =================================================================
  2007.           Wild Pitch! User Guide                                         29
  2008.  
  2009.  
  2010.  
  2011.           CHAPTER 5 - PLAY BALL!
  2012.           =================================================================
  2013.  
  2014.                SF             Sacrifice fly
  2015.                SH             Sacrifice hit
  2016.                WP             Wild pitch
  2017.  
  2018.  
  2019.           5.7.3  EXAMPLE SCORECARD
  2020.  
  2021.           Here's a quick example of a typical scorecard:
  2022.  
  2023.           For each batter you'll see which bases have runners, the number
  2024.           of outs, and the outcome of the at bat.
  2025.  
  2026.                INNING 1
  2027.                                 Runners      Outs    Outcome of play
  2028.                                 | on base    |       |
  2029.                                 |            |       |
  2030.                                 v            v       v
  2031.  
  2032.                Batter           1st 2nd 3rd  O  Play
  2033.                ---------------------------------------------------------------
  2034.                Boggs                         0  1B 7 (B-1)
  2035.  
  2036.           The example above shows Wade Boggs stepped up to the plate with
  2037.           bases empty, no outs, and he hit a single to left field (1B 7).
  2038.           The batter/runner movement follows showing the batter moves to
  2039.           first base (B-1).
  2040.  
  2041.           The next
  2042.  
  2043.                Batter           1st 2nd 3rd  O  Play
  2044.                ---------------------------------------------------------------
  2045.                Boggs                         0  1B 7 (B-1)
  2046.                Bonilla          1st          0  2B 8 (B-2, 1-H)
  2047.  
  2048.           The next batter stepped into the box with a runner on 1st, no
  2049.           outs, and hits a double to center field (2B 8). The batter/runner
  2050.           movement show the batter going to second base on the double (B-2)
  2051.           and the runner on 1st base scored, moving from 1st base to home
  2052.           (1-H).
  2053.  
  2054.           5.7.4  PRINTING THE SCORECARD
  2055.  
  2056.           To print the scorecard, press <F7> while the Scorecard window is
  2057.           the active window. You have the choice of sending the scorecard
  2058.           to your printer or a file.
  2059.  
  2060.  
  2061.  
  2062.  
  2063.  
  2064.  
  2065.  
  2066.  
  2067.  
  2068.  
  2069.           =================================================================
  2070.           30                                  Copyright 1992 Michael Savage
  2071.  
  2072.  
  2073.  
  2074.                                                CHAPTER 6 - POSTGAME WRAP-UP
  2075.           =================================================================
  2076.  
  2077.           Chapter 6 - POSTGAME WRAP-UP
  2078.  
  2079.           6.1  AFTER THE GAME
  2080.  
  2081.           When the game is over, you can do any of the following things:
  2082.  
  2083.               o  View and/or print the box score for the game. See page 28
  2084.                  for instructions for viewing the box score.
  2085.  
  2086.               o  View and/or print the scorecard. See page 28 for
  2087.                  instructions for viewing the scorecard.
  2088.  
  2089.               o  View and/or print any batting, pitching, or team stats.
  2090.                  See page 27 for an explanation of how to view the stats.
  2091.  
  2092.               o  Play another game. See page 16 for instructions on how to
  2093.                  begin a new game.
  2094.  
  2095.               o  Exit the program by pressing choosing the Exit command
  2096.                  from the File menu.
  2097.  
  2098.  
  2099.  
  2100.  
  2101.  
  2102.  
  2103.  
  2104.  
  2105.  
  2106.  
  2107.  
  2108.  
  2109.  
  2110.  
  2111.  
  2112.  
  2113.  
  2114.  
  2115.  
  2116.  
  2117.  
  2118.  
  2119.  
  2120.  
  2121.  
  2122.  
  2123.  
  2124.  
  2125.  
  2126.  
  2127.  
  2128.  
  2129.  
  2130.  
  2131.  
  2132.           =================================================================
  2133.           Wild Pitch! User Guide                                         31
  2134.  
  2135.  
  2136.  
  2137.           CHAPTER 6 - Index
  2138.           =================================================================
  2139.  
  2140.           Index                                 saving 23
  2141.                                                 select starting 18
  2142.                                                 select starting
  2143.                  B                                 pitcher 22
  2144.                  Box Score                      submitting changes
  2145.                     how to print 28                22
  2146.                     viewing 28
  2147.                                              M
  2148.                  G                           Menu
  2149.                  Game Options                   Defensive manager
  2150.                     dialog box 17               menu 11
  2151.                     setting 17                  Game menu 10
  2152.                                                 Help menu 14
  2153.                  I                              Offensive manager
  2154.                  Installation 5                 menu 10
  2155.                                                 Options menu 12
  2156.                  L                              shortcut keys 6
  2157.                  League Options                 Stats menu 12
  2158.                     dialog box 16               Window menu 13
  2159.                     setting 16
  2160.                  Lineup                      P
  2161.                     adding players 20        Program
  2162.                     defensive                   exiting 5
  2163.                     substitutions 26            installing 5
  2164.                     dialog box 18               starting 5
  2165.                     fielding positions
  2166.                        swapping 26           S
  2167.                     pinch hitting 24         Scorecard
  2168.                     pinch running 24            example 30
  2169.                     relieving the               how to print 30
  2170.                        pitcher 25               how to read 29
  2171.                     removing players 21         scoring codes 29
  2172.                                                 viewing 28
  2173.  
  2174.  
  2175.  
  2176.  
  2177.  
  2178.  
  2179.  
  2180.  
  2181.  
  2182.  
  2183.  
  2184.  
  2185.  
  2186.  
  2187.  
  2188.  
  2189.  
  2190.  
  2191.  
  2192.  
  2193.  
  2194.  
  2195.           =================================================================
  2196.           32                                  Copyright 1992 Michael Savage
  2197.  
  2198.